Test : Gotcha Racing (3DS – eShop)

Lorsque l’on évoque Arc System Works, on songe souvent aux jeux de baston. Cependant, on ne doit pas oublier que la boite a également développé de nombreux logiciels sportifs (Family Table Tennis 3D, Arc Style: Baseball 3D, Family Kart 3D… ) et c’est à nouveau avec de la course que l’on attend au tournant ASW

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Test : Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Xbox One)

7 ans depuis le dernier épisode numéroté. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vient mettre un terme à une longue attente et par la même à la série telle que nous la connaissions, puisqu’il s’agit du dernier épisode dirigé par son créateur original Hideo Kojima. Son jeu le plus ambitieux est-il à la hauteur

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Ceci n’est pas un Test : The Beginner’s Guide (PC)

Sorti de nulle part, seulement deux jours après avoir été annoncé, The Beginner’s Guide de Davey Wreden (sous l’entité Everything Unlimited) est donc disponible sur tous les stores en ligne pour un peu moins de 9€. Que faut-il en penser ? Comment le critiquer ? Autant de questions auxquelles ce non-test ne répondra pas, puisqu’à l’instar du précédent The Stanley

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Test : Lara Croft Go (iOS – iPhone / iPad)

En attendant la sortie de Rise Of The Tomb Raider début novembre, nous vous proposons une petite aventure, certes un peu moins ambitieuse, mais malgré tout très prometteuse. Bienvenue dans un monde rempli de trésors et d’énigmes, c’est parti pour Lara Croft Go ! Lara-fale Après Hitman Go, Square Enix continue ses portages de licences

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Test : Mad Max (PS4)

On redoute bien souvent les jeux vidéo sortant en parallèle avec un film au cinéma. Alors si le remake/reboot/retour dans les salles obscures d’une licence culte telle que Mad Max pouvait faire peur, à l’instar de Robocop, des TMNT et tant d’autres ces dernières années, savoir qu’un jeu était développé en même temps faisait craindre

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Test : Dead in Bermuda (PC)

Petite confession pour commencer : je ne suis probablement pas la personne la plus adaptée pour critiquer ce Dead in Bermuda. Primo, le mini-maxage dans les RPG m’emmerde comme ce n’est pas permis. Deuzio, j’hyperventile devant un arbre de compétences comportant plus de deux branches. Et troizio, je défaille à la moindre erreur d’attribution qui se révélerait fatale

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Test : Super Mario Maker (Wii U)‏‏

On se demande parfois pourquoi tel ou tel jeu n’a toujours pas bénéficié d’un éditeur de niveaux au cours de ses nombreux volets. C’est le cas des jeux de plateforme Super Mario en 2D qui ont pourtant vu leur héros faire un peu tout, mais jamais être à la base d’un soft de « développement ». Rien

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