Test : Puyo Puyo Tetris 2 (Switch)

En avril 2017 sortait le premier cross-over entre les franchises Puyo Puyo et Tetris. Le jeu a si bien marché qu’on peut voir sa suite, sobrement intitulée Puyo Puyo Tetris 2, débarquer chez nous à temps pour les fêtes. Voyons ensemble si la magie opère encore !

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Test : Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! (PS4)

Sorti en 1986 sur bornes d’arcade, Bubble Bobble est vite devenu un jeu très populaire. Mais les jeux d’arcade ne sont plus très courants, maintenant. Malgré tout, Taito vient de sortir Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! sur PS4 et Switch. Les mignons petits dragons vont-ils effectuer un retour gagnant ? Des éléments

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Test : Sisters Royale (Switch)

Les shoot’em up ne sont pas morts ! Les développeurs de Castle of Shikigami reviennent avec un jeu du même type, Sisters Royale, en téléchargement sur PS4 et Switch. Par ici pour la suite !

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Test : Lapis X Labyrinth (Switch)

Si on aime bien Nippon Ichi Software, c’est parce que l’éditeur a le courage d’éditer en Europe des jeux bien japonais, mais alors vraiment très japonais ! On a donc droit à un dungeon crawler tout mignon baptisé Lapis X Labyrinth qui va tenter de charmer les joueurs. Ou pas. À vous de voir !

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Test : Riddled Corpses Ex (PS4)

Les jeux rétro ont la cote ces derniers temps, du coup tout le monde entre dans le créneau de sortir de vieux hits, tout en gardant les graphismes et sons d’antan. Ainsi, Cowcat Games s’est lancé dans un portage de Riddled Corpses avec une version qui prend le suffixe Ex, afin que les heureux possesseurs de

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Test : SUPERHOT (PC)

Je vous ai déjà dit que j’étais chaud, super chaud ? Il me semble que oui. Bon, je dois vous avouer qu’après avoir bouclé SUPERHOT, ma température à quelque peu baissé. Pas tant que ça, hein, mais suffisamment pour me faire passer d’un enthousiasme sincère à une satisfaction tout juste… satisfaisante, donc.

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Test : Blocky Bot (Wii U – eShop)

Prévenez Yu Suzuki et ses 6M$ fraîchement reçus sur Kick Starter. Les temps changent et il est trop tard. Désormais, pour faire un jeu, on s’emmerde plus à écrire une histoire, développer une dramaturgie, ou réfléchir à un gameplay évolué. En tout cas, Blocky Bot, ils n’ont pas fait ça.

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