Interview : Jesse Attard, CEO de Tactic Studios

Une fois encore, j’ai décidé d’aller plus loin dans la découverte d’un projet que j’ai déjà eu l’occasion d’évoquer récemment. En l’occurrence Immortal Empire, qui prenait part dans ma rubrique des Projets Cherchant Financement, lors de son quatrième épisode. Développé par Tactic Studios, quoi de mieux que d’interviewer son CEO Jesse Attard ?

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Test : Shadow Blade Reload (PC – Steam)

Un jeu PC/console qui s’adapte sur tablette/smartphone, c’est plutôt classique, mais un jeu qui vient de nos plateformes mobile pour s’adapter sur une machine de jeu, c’est plus rare et quand ça arrive, c’est signe d’un très grand jeu. Personnellement, je n’avais pas joué à la version portable (damned, quel manque de culture !) alors

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Interview : Witch Beam, studio de développement

Lors du dernier E3, plusieurs projets indépendants sont ressortis du lot et ont même réussi à intéresser les médias jeux vidéo non spécialisés dans ce type de productions. Ce fut le cas du studio Witch Beam, dont la première création Assault Android Cactus ne manque pas de piquant. C’est donc avec grand plaisir que j’ai

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Final Fantasy XIII sur PC

Sortie à partir de fin 2009 au Japon, pour se conclure le 14 février dernier en Europe, la trilogie Final Fantasy XIII, jusqu’ici disponible sur PS3 et Xbox 360, vient d’être annoncée sur PC.

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Test : Train Fever (Steam – PC)

Le thème de la simulation ferroviaire a déjà été amplement visité dans le jeu vidéo et, même en 2014, on nous fournit un énième opus nommé Train Fever. Alors, que peut-on espérer de ce nouveau titre indépendant ? Va-t-il se fondre dans la masse ou se démarquer ? Nous allons le vérifier tout de suite, en

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