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ActualitéPCTests

Test : Concrete Jungle (PC)

Je n’aime pas beaucoup les city-builders. Ou plutôt, ce sont les city-builders qui ne m’aiment pas beaucoup. Certes, au premier rendez-vous ils sont plein de bonne volonté, généreux en tutoriaux et en explications détaillées. Ils me promettent de rester simples, de ne pas m’abandonner au premier signe de difficulté. Quel imbécile je fais.
Car dès le deuxième rencard, voilà qu’ils me demandent de gérer un réseau routier efficace, une infrastructure électrique qui tienne le coup sous le poids de l’industrie et surtout, un bonheur au top pour tous mes habitants.
Tout ça pour me balancer un écran de game-over quelques minutes plus tard, au prétexte que mes foutus administrés sont persuadés qu’ils peuvent faire un meilleur job que moi. Tu sais quoi, city-builder ? *clique sur « désinstallation du programme »*

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ChroniquesProjets cherchant financement

Projets cherchant financement #12

Comme je suis fidèle, je me plais à vous parler dans la longueur de certains projets qui le méritent, c’est le cas avec l’un des jeux abordés ici. Mais afin d’éviter la routine, je ne me fais pas prier lorsque je croise un fringant nouveau dossier, c’est le cas de l’autre logiciel traité. Deux découvertes différentes pour moi et qui méritent que l’on se penche sur eux.

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TestsWii U

Test : Affordable Space Adventures (Wii U – eShop)

Alors que nous attendons impatiemment le verdict de l’académie française pour savoir si la « mablette » fera son entrée dans la prochaine édition du dictionnaire, l’utilité de cette étrange manette à écran tactile n’a toujours pas été complètement démontrée. Certes, quelques belles propositions ont été faites – ZombiU ou encore le gameplay asynchrone de Wii U Party – mais elles restent trop rares et l’accessoire est le plus souvent cantonné à l’affichage des cartes et inventaires, ou à bêtement recopier l’écran principal. Et si finalement la réponse à cette question venait des indépendants ?

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App'éroChroniques

L’App’éro #4

Une fois n’est pas coutume, cet App’éro #4 sera thématique et aujourd’hui, on cause match-3  ! (Et n’oubliez pas d’aller jeter un œil aux numéros précédents, toujours disponibles.)
Depuis la sortie de Columns en 1989, ce genre bien particulier de puzzle-game a connu de nombreuses variantes et innovations : pour le meilleur (Bejeweled, Triple Town, Puzzle Quest) comme pour le pire (l’ignonble Candy Crush Saga et tous se clones/dérivés qui pullulent sur les réseaux sociaux)…
Et cette fournée pour mobiles va tenter de vous faire (re)plonger dans ce gameplay simplissime mais ô combien addictif !

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