Gamingday : Portrait de joueuse – Lenneth
Notre série dédiée aux joueuses continue et cette semaine, c’est le portrait de Lenneth que nous vous proposons de découvrir.
Lire la suite... Read MoreNotre série dédiée aux joueuses continue et cette semaine, c’est le portrait de Lenneth que nous vous proposons de découvrir.
Lire la suite... Read MoreLe héros moustachu est véritablement l’homme à tout faire du jeu vidéo. Tantôt plombier, tantôt pilote de kart, il a même été docteur et sportif. Il sait vraiment tout faire ce Mario (sauf peut-être des pizzas…) ! Le jeu Paper Mario, sorti à l’origine sur Nintendo 64 et désormais disponible sur la console virtuelle de la Wii U, est une nouvelle preuve de sa polyvalence en mettant en scène le célèbre personnage dans un vrai RPG.
Lire la suite... Read MoreSi chez les indépendants on découvre régulièrement des personnages gérant un peu tous les aspects d’un développement, l’interview du jour va vous le démontrer davantage. Lisa Hignett étant une artiste touchant à tous les domaines du jeu vidéo, mais également à l’art classique.
Lire la suite... Read MoreLe principal intérêt de WWF WrestleMania 2000 est, comme son nom l’indique, de participer à WrestleMania. Pour ce faire, vous devrez choisir un lutteur et l’incarner durant une saison, qui comprendra les shows hebdomadaires, ainsi que les différents main events, vous menant à WrestleMania.
Lire la suite... Read MoreLa Nintendo 64 fut gâtée en logiciels de catch et l’explosion de moult fédérations avait permis de proposer des rosters impressionnants, ce qui semble malheureusement impossible à l’heure actuelle.
Lire la suite... Read MoreA l’occasion du plus grand évènement catchesque annuel, il m’était inenvisageable de ne pas rédiger quelques articles spéciaux, revenant sur la grande histoire entre le catch et le jeu vidéo. Durant cette semaine et ce jusqu’à WrestleMania XXX le 6 avril, vous aurez droit à des retours sur des jeux de différentes générations, ainsi que des interviews.
Lire la suite... Read MoreComment un jeu vidéo peut-il nous faire vibrer sans musique ou de quelle manière réussir à la composer sur des machines très limitées en ressources ? Compliqué n’est-ce pas ? Mais grâce à des artistes talentueux, les jeux arrivent à être magnifiés et les plus anciennes bandes-sonores restent même dans nos esprits. Cela tombe bien, puisque nous nous sommes entretenus avec ElMobo, compositeur culte de l’Amiga et de la scène démo. Encore actif dans le jeu vidéo aujourd’hui, mais également dans la musique ou encore la Télévision.
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