Test : Dragon Quest Builders 2
Vous voulez goûter à nouveau à ce plaisir d’allier du crafting, de la construction, un peu de gestion, le tout
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Read MoreDurant cette 20e édition de Japan Expo, Square Enix a tenu à montrer tout le potentiel de Dragon Quest Builders 2 au public et à la presse lors de sessions de démonstrations privées. Petit point sur ce qu’on a vu.
Lire la suite... Read MoreMéprenez-y vous bien : c’est du Minecraft pur et dur… tel qu’on le faisait en 2012.
Lire la suite... Read MoreÇa fait un petit moment qu’on entend parler de cette rencontre entre Dragon Quest, le RPG le plus connu au Japon, et un jeu de craft et de construction à la Mincecraft. Square Enix nous a inondés de trailers alléchants, la vidéo d’intro du jeu en général, par exemple, sur grand écran en attendant la diffusion du film Kingsglaive au Grand Rex.
Curieux de savoir ce que ce mélange improbable peut donner ? Nous aussi et nous allons essayer de tout vous dire dans cette critique de Dragon Quest Builders.
Lire la suite... Read MoreAhhh Minecraft, tout un roman… Et justement, voici un livre consacré au jeu : Les mondes de Minecraft – Manuel à l’usage des fans de Hervé NICOLAS.
Lire la suite... Read MoreOn se demande parfois pourquoi tel ou tel jeu n’a toujours pas bénéficié d’un éditeur de niveaux au cours de ses nombreux volets. C’est le cas des jeux de plateforme Super Mario en 2D qui ont pourtant vu leur héros faire un peu tout, mais jamais être à la base d’un soft de « développement ». Rien à voir donc avec Mario Paint, bien que cela reste créatif.
Mais voici qu’au bout de 30 ans, l’un des trois plus célèbres moustachus de l’histoire propose aux joueurs de s’y mettre par le biais de Super Mario Maker.
Art of Balance se classe dans la catégorie des jeux simples mais efficaces. En effet il délivre au joueur exactement l’expérience qu’il en attend : un jeu d’équilibre, d’adresse et de logique à la difficulté croissante. Aurez-vous la patience de poser toutes les pièces les unes sur les autres ?
Lire la suite... Read MoreLe dernier SimCity développé par Maxis remonte à 2003. Et oui, 10 ans d’attente avant de découvrir un vrai nouvel opus. Un scandale pour les fans !
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