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[Coupe du Monde 2014]‏ Interview : Sébastien Bénard, développeur client chez Motion Twin

Nous sommes habitués à voir arriver au moins un jeu de football en période de Coupe Du Monde. J’ai justement désiré m’entretenir avec Sébastien Bénard de Motion Twin, studio développeur d’Uppercup Football venant tout juste de sortir, pour mon dossier sur le ballon presque toujours rond.

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Interview : Phil Gaskell, directeur créatif et cofondateur de Ripstone

Si les développeurs indépendants ont de plus en plus la côte auprès des joueurs, tout en ayant grand mal à distribuer leurs jeux, on retrouve fort heureusement des éditeurs, à diverses échelles, faisant confiance à ces créateurs. Cela est notamment le cas de Ripstone, dont j’ai pu interviewer rien de moins que l’un de ses cofondateurs, Phil Gaskell.

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