Interview : Otakitty, cosplayeuse

Lors de mon récent dossier spécial catch, j’ai notamment abordé le jeu Rumble Roses. Une simulation dont les costumes des lutteuses fictives fut l’un des points forts, lui octroyant une certaine place dans le monde du cosplay. C’est pourquoi j’ai décidé d’interviewer la cosplayeuse Otakitty, réalisatrice de la tenue de l’un des personnages du jeu.

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Interview : Dan Dimitrescu, designer chez KillHouse Games

Mon tour du monde du jeu vidéo fait cette fois-ci escale dans un pays qui m’est cher, la Roumanie ! Une rencontre très intéressante avec le designer Dan Dimitrescu, l’un des fondateurs de KillHouse Games, studio indépendant composé d’anciens notamment d’Ubisoft et d’Electronic Arts. Une compagnie formée de personnes connaissant donc bien les grosses machines,

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Interview : Magiko Gaming (studio de dev)

J’ai déjà eu l’occasion d’interviewer ici-même plusieurs studios présents lors de l’Indie Games Play 2, à savoir Seaven Studio, Hey Humans et Black Flag. Parmi les autres studios, on retrouvait notamment Magiko Gaming, composé de Bidus et Ludo, et venant de sortir Platformines le mois dernier, une bonne occasion pour en apprendre davantage.

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[Spécial WrestleMania XXX] Interview : A-Buck, catcheur

Si WrestleMania est le show annuel du catch par excellence, c’est en partie grâce à sa mondialisation depuis bon nombre d’années, bien que la fédération soit américaine. Preuve en est le premier lutteur intronisé au Hall Of Fame, le grenoblois André Le Géant. Ce dernier continue de faire des émules et l’on peut également admirer

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