Interview : Fusty Game

Chez Gamingway, nous apprécions particulièrement les concepts originaux, voila pourquoi nous nous sommes entretenus avec les trois membres de Fusty Game. Un studio empli d’idées et s’éloignant des principes vus et revus.

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Test : Awesomenauts Assemble! (PS4)

Après un certain succès sur PC, PS3 et Xbox 360 (notre article d’époque à retrouver ici) depuis 2012, Awesomenauts déboule sur nouvelle génération, mais uniquement sur PS4. Ronimo Games, développeur originel d’Awesomenauts, a vu l’arrivée du studio Abstraction Games afin de s’occuper de cette adaptation nommée Awesomenauts Assemble! et disponible uniquement en téléchargement, comme ses

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Test : AeternoBlade (3DS – eShop)

Le milieu du jeu vidéo thaïlandais est très dynamique actuellement, vous en apprendrez d’ailleurs plus prochainement lors d’interviews sur Gamingway. En attendant, nous vous proposons de découvrir AeternoBlade, du studio Corecell Technology, l’un des seuls à réussir à sortir ses jeux sur consoles et non uniquement sur portables, tablettes et ordinateurs. Celui-ci fut d’ailleurs à

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Test : Thief (PS4)

Alors que la mode des jeux à « action frénétique et grandement rébarbative » semble ne pas s’essouffler auprès des éditeurs et des acheteurs, on est soulagé de voir le retour d’une licence telle que Thief. A l’instar de cette dernière, d’autres séries ont tenté le genre infiltration, pour malheureusement dériver vers l’action au fur et à

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Interview : Jérémy Laplatine, graphiste chez Black Flag

Il y a quelques jours seulement, s’est déroulé l’Indie Games Play 2, un évènement qui aura permis à des développeurs indépendants de rencontrer le public et vice versa. Le hasard a fait que nous avions déjà interviewé deux des structures présentes, à savoir Seaven Studio et Hey Humans. Pour changer, nous nous sommes cette fois-ci

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Test : Rambo The Video Game (PS3)

Souvenez-vous l’été 2011… La nostalgie s’empare de votre corps, vous vous rappelez de l’annonce d’un jeu vidéo : Rambo, par Reef Entertainment. Il est vrai qu’en fin de compte, on n’en a pas véritablement de souvenirs, le studio n’ayant apparemment pas privilégié la débauche de communication qui se fait souvent aux frais du développement. Souhaitons

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