Test : (Eve) Gunjack (Playstation VR)

Gunjack (ou Eve : Gunjack) est l’un des deux titres disponibles pour le lancement du Playstation VR. Développé par le studio CCP Games, qui le distribue également sur Vive, Oculus et Samsung VR, ce titre a la lourde tâche de montrer ce qu’un jeu en réalité virtuelle peut offrir aux joueurs. Et nous, on a

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Test : The Technomancer (PS4)

Bien que vu comme appartenant à une nouvelle franchise, The Technomancer reste l’un de ces jeux s’avérant une sorte de suite spirituelle à un autre, en l’occurrence Mars : War Logs, déjà développé par Spiders et édité par Focus Home Interactive. Qu’en est-il alors de cette IP nous faisant repartir sur Mars ?

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Preview : Eisenhorn – Xenos

Il semblerait que les licences de Games Workshop aient la cote en ce moment, voilà quelques années que les titres tournant autour de l’univers Warhammer fleurissent sur nos machines. Aujourd’hui, c’est Eisenhorn qui a droit à son jeu.

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Test : XCOM 2 (PC)

Après un premier épisode sorti en 2012, unanimement salué par la critique et les joueurs, XCOM nous revient dans une suite qui ne se repose pas sur ses lauriers.

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Test : Xenoblade Chronicles X (Wii U)

Après un épisode devenu mythique sur Wii, Xenoblade Chronicles porté en début d’année sur New 3DS, la série Xeno revient sur Wii U avec un titre très attendu par les fans : Xenoblade Chronicles X. Mais ce jeu n’est pas une suite du premier : c’est un nouvel épisode à part entière, avec un gameplay

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Test : Nova-111 (Wii U – eShop)

Faire joujou avec le « temps » est devenu une habitude dans les jeux vidéo. Que ce soit par souci scénaristique (Life is Strange) ou pour des raisons de gameplay (Braid), ce choix se révèle souvent payant. Nova-111 tente aussi sa chance avec cette approche, mais saura-t-il être Nova-teur ?

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Test : The Fall (Wii U – eShop)

Les jeux d’aventure « à l’ancienne » redeviennent à la mode depuis quelques années déjà. Parfois qualifié de vieillot, ce genre, au gameplay éprouvé, permet généralement de développer une ambiance et un univers riche, au détriment de l’action et de la montée d’adrénaline. Alors, est-ce que le studio Over the Moon a réussi à le dépoussiérer  avec

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