Test : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 (Wii U)

Alors que les Jeux Olympiques vont dans quelques jours nous permettre de reprendre une vie classique faite de sport à la télévision, de chips de légumes et de boissons fruitées rafraîchissantes affalés sur nos canapés, Nintendo et Sega proposent de nous mettre en situation avant le top départ. Cette fois-ci sur Wii U, après s’être confronté à

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Japan Expo 2016 : une pluie de goodies !

Je préfère prévenir tout de suite : ceux qui n’ont pas pu venir à Japan Expo cette année risquent d’être bien dépités en lisant cet article. Amateurs de goodies, venez faire un petit tour d’horizon des merveilles qu’on pouvait obtenir, avec de la chance, cette année encore.

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Japan Expo 2016 : du cosplay pour vous faire patienter

Japan Expo 2016 vient juste de se terminer, déjà, mais malheureusement toutes les bonnes choses ont une fin. Encore une fois, cette édition 2016 était pleine de belles choses à voir et même en y allant plusieurs jours, il est difficile de participer à tout. En attendant nos prochains articles sur les conférences, les dédicaces,

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The Temple of No : Don’t f*ck with the frog

Les mecs de Crows Crows Crows, je les aime bien. Déjà, parce que l’un d’entre eux, William Pugh, est le co-développeur de The Stanley Parable, l’un des jeux les plus drôles et intelligents de ces dix (vingt ? cent ?) dernières années. Ensuite, parce que l’intégralité de la production du studio est gratuite.

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E3 2016 : Bikers vs Zombies dans Days Gone

C’est vrai, je n’ai pas été transporté par le trailer de présentation de Days Gone : direction artistique quelconque, héros fadasse et surtout l’impression d’un jeu en open world tristement générique. Puis est arrivée la vidéo de gameplay en fin de conférence Sony et là, wow.

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E3 2016 : Kojima présente Silent Hi- ahem, Death Stranding

Je le reconnais volontiers, je ne porte pas particulièrement Kojima l’homme public dans mon cœur : entre son sexisme latent qu’il déguise (et que beaucoup excusent) en « vision d’auteur » et l’ego-trip permanent qu’il nous impose dans ses MGS, le père Hideo me court un peu sur le haricot. Pourtant, Kojima le développeur/game designer réussit systématiquement

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