Test : Blood and Truth (PS4 – PSVR )

Depuis l’expérience London Heist qui avait fait rêver sur les capacités prometteuses de la VR, les utilisateurs du PSVR attendaient avec impatience que la démo se transforme en réel jeu. Et après une longue attente, bonne nouvelle, les studios Sony de London studio ont enfin concrétisé ce rêve avec Blood and Truth. Alors, pari réussi

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Test : Farpoint (PS VR)

Sony a toujours de grandes ambitions pour son casque de réalité virtuelle. Malheureusement, ce dernier manque un peu de gros jeux dans de nombreux genres. Farpoint arrive donc à point nommé pour doter le PS VR de son premier gros FPS. Voyons donc ce que vaut ce genre en réalité virtuelle.

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Test : StarFox Zero (Wii U)

En 1993, Nintendo crée la surprise en sortant StarFox (Starwing dans le reste du monde) sur Super Nintendo. C’est le premier shoot en 3D sur console, et un événement planétaire très médiatisé qui a permis le développement de l’accélération graphique 3D. Véritable prouesse technique, ce jeu a connu une suite, Lylat Wars, très appréciée des

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Test : Heavy Fire : Shattered Spear (PS3 – PSN)

Premièrement sorti en 2013, Heavy Fire : Shattered Spear aura pris un peu de temps avant d’arriver en téléchargement sur PS3 en Europe. Le feu est désormais ouvert et l’on attend de découvrir ce que Teyon, studio habitué au genre du rail shooter, a concocté pour cet épisode de la série Heavy Fire.

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PGW 2014 : Espace Jeux Made in France, Hesaw

Comme vous avez pu le constater, l’espace Jeux Made in France permettait d’essayer pour la toute première fois des logiciels actuellement en cours de développement, mais également certains déjà disponibles. Justement, cette fois-ci nous allons nous pencher sur le studio Hesaw, créateur de Blue Estate, sorti courant juin sur PS4 et prévu sur Xbox One.

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Test : Rambo The Video Game (PS3)

Souvenez-vous l’été 2011… La nostalgie s’empare de votre corps, vous vous rappelez de l’annonce d’un jeu vidéo : Rambo, par Reef Entertainment. Il est vrai qu’en fin de compte, on n’en a pas véritablement de souvenirs, le studio n’ayant apparemment pas privilégié la débauche de communication qui se fait souvent aux frais du développement. Souhaitons

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