Test : Shovel Knight (3DS – eShop)

Shovel Knight est une déclaration d’amour…Au jeu-vidéo en général, bien sûr, mais surtout à l’époque bénie des jeux de plateforme sur NES. Duck Tales, Castlevania, Super Mario Bros. 3, MegaMan, Zelda II… Les références fourmillent dans chaque écran du jeu de Yacht Club Games, mais, à trop regarder dans le rétroviseur, le jeu ne risque-t-il

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Dossier spécial : la saga Donkey Kong

Devenu l’une des icônes de Nintendo depuis plusieurs années, le sympathique gorille a fait énormément de chemin pour devenir une véritable star des jeux vidéo. Petit retour sur ce personnage mythique pour mieux s’apercevoir des changements énormes qu’il a dû faire pour en arriver là !

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Projets cherchant financement #5

Les projets cherchant un financement n’en sont pas forcément à leurs balbutiements, certains pouvant s’assurer une sortie plus aisée avec un soutien supplémentaire, mais leur développement ira de toute manière jusqu’au bout. Ceux-ci sont parfois proches de la disponibilité publique et, justement, tous ces ingrédients sont réunis dans ce nouvel épisode « Des projets cherchant financement »

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Test : Donkey Kong Land III (3DS – eShop)‏‏

Nous vous avions déjà parlé du premier Donkey Kong Land (critique à retrouver là), disponible depuis peu sur la Console Virtuelle de la 3DS et 2DS. Cette fois-ci nous allons (re)découvrir son troisième volet, dont la sortie européenne sur l’eShop s’est faite 17 ans jour pour jour après celle sur Game Boy.

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Test : Donkey Kong Country (Wii U – Virtual Console)

En 1994 sortait Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Ce titre novateur, d’un petit studio peu connu nommé RareWare, s’est très vite imposé comme l’un des meilleurs titres de la console. Très novateur pour l’époque, les joueurs d’aujourd’hui peuvent le (re)découvrir sur Wii U grâce à la Virtual Console. Le titre a-t-il perdu de sa

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Test : Team Indie (PC)

Faire la critique d’un mauvais jeu indépendant, même pétri de bonne volonté, est toujours délicat. Il ne faut pas se montrer trop dur, au risque de diminuer le travail fourni par le créateur, qui n’a pas les ressources d’un studio AAA pour atteindre le niveau de polish des étalons du genre. Et il faut encore

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