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3DS / DSTestsWii U

Test : Shovel Knight (3DS – eShop)

Shovel Knight est une déclaration d’amour…Au jeu-vidéo en général, bien sûr, mais surtout à l’époque bénie des jeux de plateforme sur NES. Duck Tales, Castlevania, Super Mario Bros. 3, MegaMan, Zelda II… Les références fourmillent dans chaque écran du jeu de Yacht Club Games, mais, à trop regarder dans le rétroviseur, le jeu ne risque-t-il pas d’oublier d’avoir une identité ? Ou pire : de ne pas être un bon jeu en 2014 ?

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RetrogamingTestsWii U

Test : Donkey Kong Country 3 Dixie Kong’s Double Trouble (Wii U Virtual Console)

Après deux épisodes somptueux et salués par le public, la série Donkey Kong Country se voit déclinée en 1996 en un troisième épisode qui apporte son lot de nouveautés. Maintenant adapté sur la console virtuelle de la Wii U, chacun peut (re)découvrir ce titre de Rare. 18 ans après, les joueurs seront-ils toujours aussi sceptiques quant à la qualité de ce troisième opus ? La réponse dans un instant.

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ChroniquesProjets cherchant financement

Projets cherchant financement #5

Les projets cherchant un financement n’en sont pas forcément à leurs balbutiements, certains pouvant s’assurer une sortie plus aisée avec un soutien supplémentaire, mais leur développement ira de toute manière jusqu’au bout. Ceux-ci sont parfois proches de la disponibilité publique et, justement, tous ces ingrédients sont réunis dans ce nouvel épisode « Des projets cherchant financement » !

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RetrogamingTestsWii U

Test : Donkey Kong Country (Wii U – Virtual Console)

En 1994 sortait Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Ce titre novateur, d’un petit studio peu connu nommé RareWare, s’est très vite imposé comme l’un des meilleurs titres de la console. Très novateur pour l’époque, les joueurs d’aujourd’hui peuvent le (re)découvrir sur Wii U grâce à la Virtual Console. Le titre a-t-il perdu de sa majesté ? La réponse dans un instant !

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PCTests

Test : Team Indie (PC)

Faire la critique d’un mauvais jeu indépendant, même pétri de bonne volonté, est toujours délicat. Il ne faut pas se montrer trop dur, au risque de diminuer le travail fourni par le créateur, qui n’a pas les ressources d’un studio AAA pour atteindre le niveau de polish des étalons du genre. Et il faut encore moins passer ses défauts sous silence, au prétexte d’insister sur ses qualités. Bref, c’est un dilemme parfois insoluble : malheureusement pour lui, Team Indie m’empêche de me montrer mesuré, car le jeu de Brightside Games est une indéniable purge.

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