Dossier : À la recherche de Durell Software (première partie)

Le jeu vidéo commence à accumuler quelques années d’histoire, faite par de nombreux éditeurs et développeurs aujourd’hui disparus. Rappeler pourquoi ils ont compté est toujours nécessaire et c’est ce que je vais tenter de faire au travers d’articles dédiés à ces oubliés, en commençant par l’un de mes chouchous, Durell Software.

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Gamingday : mes jeux indés préférés – #3 Kingdom

Après Finding Teddy et Her Story, je continue ma petite sélection très personnelle de jeux indés découverts sur Steam et que j’aime bien. Comme je le disais, d’ailleurs, dans mes longues intros des 2 précédents articles, je vous parle ici de petits jeux sympas, pas exigeants (ni au niveau d’un gameplay trop complexe, ni au

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Gamingday : mes jeux indés préférés – #2 Finding Teddy

Comme commencé déjà la semaine dernière, je continue de vous parler de mes petits coups de cœur en jeux indés sur Steam, (entre autres compatibles Mac) et qui ne demandent pas trop de matériel, ni d’heures pour jouer (vous pouvez relire ma longue introduction dans l’article précédent si besoin ^^). Cette fois-ci, je vais parler

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Test : Bloo Kid 2 (3DS – eShop)

Suite à un premier épisode de Bloo Kid sorti en 2013, Winterworks a depuis délivré un numéro 2 à nouveau sur les formats mobiles, mais, depuis peu, les consoles se sont ajoutées à ceux-ci via une arrivée sur 3DS et 2DS. Des supports semblant faits pour un jeu de ce genre, dont les références sont

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Interview : Christophe Galati, développeur et écrivain

Les développeurs indépendants ont le vent en poupe et sont plein de ressources ! C’est ce que nous allons pouvoir découvrir avec Christophe Galati, qui en plus de cette activité est également écrivain. Il planche aussi actuellement sur son premier jeu indépendant prévu pour une sortie officielle : Tasukete Tako-San : Save me Mr Tako

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Interview : Pix’elle, pix’artist

Que ce soit via Internet, les conventions et autres expositions, vous avez certainement découvert des passionnés réalisant des œuvres en hommage au jeu vidéo, avec divers matériaux : papier, canettes, bouchons… Mais c’est encore d’un autre dont je vais vous parler grâce à mon entretien avec Justine, alias Pix’elle, une artiste qui n’est pas venue

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