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Interview : Witch Beam, studio de développement

Lors du dernier E3, plusieurs projets indépendants sont ressortis du lot et ont même réussi à intéresser les médias jeux vidéo non spécialisés dans ce type de productions. Ce fut le cas du studio Witch Beam, dont la première création Assault Android Cactus ne manque pas de piquant. C’est donc avec grand plaisir que j’ai pu m’entretenir avec deux de ses trois membres, juste avant leur départ pour le Tokyo Game Show.

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ChroniquesGamingdayProjets cherchant financement

Gamingday : Projets cherchant financement #1

De très nombreux projets et notamment jeux vidéo passent désormais par la case du financement participatif. On y retrouve de tout : des multimillionnaires ne voulant pas dépenser un centime et réclamant deux millions de dollars, des énergumènes tentant de se faire financer tout et n’importe quoi sous de fallacieux prétextes, mais également des passionnés dont les créations se retrouvent noyées dans la masse.

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Interview : Anthony Kyne, producteur de The Golf Club

Le sport est l’une de mes grandes passions et l’une des structures les plus prolifiques dans la simulation sportive depuis de nombreuses années, HB Studios, revient très fort en cette seconde moitié de 2014. Celle-ci continuant de travailler sur Rugby 15, dont la sortie est prévue pour octobre prochain, mais en attendant on retrouve celle plus proche de nous de The Golf Club, jeu auquel j’ai consacré cet entretien avec Anthony Kyne, son producteur.

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