Test : Team Indie (PC)

Faire la critique d’un mauvais jeu indépendant, même pétri de bonne volonté, est toujours délicat. Il ne faut pas se montrer trop dur, au risque de diminuer le travail fourni par le créateur, qui n’a pas les ressources d’un studio AAA pour atteindre le niveau de polish des étalons du genre. Et il faut encore

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Interview : Jesse Attard, CEO de Tactic Studios

Une fois encore, j’ai décidé d’aller plus loin dans la découverte d’un projet que j’ai déjà eu l’occasion d’évoquer récemment. En l’occurrence Immortal Empire, qui prenait part dans ma rubrique des Projets Cherchant Financement, lors de son quatrième épisode. Développé par Tactic Studios, quoi de mieux que d’interviewer son CEO Jesse Attard ?

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Gamingday : Démarrez au Greenlight #2

Deuxième volet des mes conseils à propos de Steam Greenlight, où vos votes peuvent changer la vie d’un jeu et ouais, on ne plaisante pas avec les élections ! Bien que celles-ci soient plus détendues, puisque vous avez le droit de faire ça à plusieurs projets qui y croient vraiment.

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Interview : Cristian Diaconescu, artiste 3D chez Sand Sailor Studio

Après vous avoir fait découvrir Black The Fall via ma rubrique consacrée aux projets en recherche de financement, j’avais envie de partager avec vous davantage sur ce jeu dont le contexte émouvant me tient particulièrement à cœur. Je me suis donc entretenu avec Cristian Diaconescu, l’un de ses créateurs et fondateurs de Sand Sailor Studio.

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Interview : Witch Beam, studio de développement

Lors du dernier E3, plusieurs projets indépendants sont ressortis du lot et ont même réussi à intéresser les médias jeux vidéo non spécialisés dans ce type de productions. Ce fut le cas du studio Witch Beam, dont la première création Assault Android Cactus ne manque pas de piquant. C’est donc avec grand plaisir que j’ai

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