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PGW 2016 : Interview de Jérôme Braume, Game Systems Designer chez Arkane Studios (Dishonored 2)

Lors de notre présence sur le salon Paris Games Week édition 2016, nous avons eu la chance d’interviewer Jérôme Braume, « Game Systems Designer » chez Arkane Studios. Travaillant actuellement sur Dishonored 2, nous en avons profité pour lui poser des questions sur la création de ce nouvel opus.

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Dossier : Japan Expo 2016, tous nos articles – Le résumé

Voilà maintenant une dizaine de jours que l’édition 2016 de Japan Expo s’est terminée. Cette année encore, beaucoup de choses à voir et à faire : des événements, des jeux à tester en avant première, des stands, des animations, du cosplay, de la chaleur de la bonne humeur et j’en passe. Bref, le cocktail pour un salon réussi.
Pour ne rien rater de ce qui nous a marqué durant l’événement, voici un résumé de tous nos articles publiés cette année, que vous pouvez lire ou relire pendant l’été !

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Japan Expo 2016 : Table ronde avec Masayuki Hirano (Dragon Ball Xenoverse 2)

Japan Expo est l’endroit l’idéal pour rencontrer les producteurs et développeurs des jeux à venir, en dehors des présentations officielles sur le salon. Nous avons eu la chance d’être convié à une table ronde avec Masayuki Hirano, producteur de Dragon Ball Xenoverse 2, la veille du show Dragon Ball, dont on vous a parlé ici.

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Japan Expo 2016 : Table ronde avec Hironobu Kageyama (Dragon Ball)

La veille du show Dragon Ball prévu pendant Japan Expo, Hironobu Kageyama, interprète du générique original, était disponible pour une table ronde qui a permis d’en savoir plus sur sa carrière et ses envies. Venez donc découvrir ce chanteur spécialisé dans l’animation, à la longévité solo exceptionnelle.

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Japan Expo 2016 : Questions à Hisashi Koinuma, producteur d’A.O.T Wings of Freedom

Hisashi Koinuma, créateur du genre « musô » et des séries comme Samurai Warriors et Kessen (mais aussi Dynasty Warriors : Gundam, Fist of the North Star : Ken’s Rage et Hyrule Warriors), était de passage à Japan Expo en tant que producteur de A.O.T Wings of Freedom, la première adaptation en jeu vidéo de l’Attaque des Titans. L’occasion pour nous de lui poser quelques questions.

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Aidan Price, Game Designer de Lost Sea, nous parle de la difficulté de faire un jeu

Alors que nous venons tout juste de livrer le test de Lost Sea, dernier titre du studio indépendant Eastasiasoft, nous avons mis en évidence quelques détails qui interpellent. Afin d’en savoir plus, nous avons contacté l’équipe et obtenu des réponses qui montrent qu’il n’est pas facile de faire des jeux quand on est un petit studio. Par ici pour la suite !

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