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Test : Detroit: Become Human (PS4)

À l’origine, Project Kara était une démo technique pour PS3 datant de 2012 et présentant une androïde ayant développé une conscience et refusant d’être désassemblée.
Ce projet a évolué pour finalement devenir « Detroit: Become Human », le 5e jeu du studio Quantic Dream et 3e issu de leur collaboration avec Sony.
Les productions de Quantic –à l’exception de leur premier jeu The Nomad Soul- ont souvent été prises sous le feu des critiques à cause de leurs scénarios pas toujours convaincants et de leur gameplay très simpliste, reposant sur l’emploi de QTE à tout bout de champ.
Voyons voir si Detroit parvient à renverser la vapeur et convaincre davantage que ses prédécesseurs.

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Gamingday : Cloud Gaming – OnLive, mort trop tôt ?

J’entends déjà les cris : « Bouuhhhh, cym0ril, salaud ! Tu fais un article sur le Cloud Gaming, mais c’est la mort des jeux physiques et des consoles, et bla bla bla ». Eh bien oui, je fais mon « clouding out » ! Mais comme le monde n’est qu’amour, pas question ici d’opposer les gens (après tout, je possède moi aussi une certaine quantité d’antiquités vidéo-ludiques dont je ne souhaite absolument pas me séparer), mais plutôt de raconter comment je suis tombé dedans, et pourquoi c’est (c’était) vraiment cool !

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