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Interview : Witch Beam, studio de développement

Lors du dernier E3, plusieurs projets indépendants sont ressortis du lot et ont même réussi à intéresser les médias jeux vidéo non spécialisés dans ce type de productions. Ce fut le cas du studio Witch Beam, dont la première création Assault Android Cactus ne manque pas de piquant. C’est donc avec grand plaisir que j’ai pu m’entretenir avec deux de ses trois membres, juste avant leur départ pour le Tokyo Game Show.

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Interview : Dan Dimitrescu, designer chez KillHouse Games

Mon tour du monde du jeu vidéo fait cette fois-ci escale dans un pays qui m’est cher, la Roumanie ! Une rencontre très intéressante avec le designer Dan Dimitrescu, l’un des fondateurs de KillHouse Games, studio indépendant composé d’anciens notamment d’Ubisoft et d’Electronic Arts. Une compagnie formée de personnes connaissant donc bien les grosses machines, mais qui les ont quittées pour lancer leurs propres idées.

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Gamingday : Cannon Brawl

Si vous êtes des habitués de Steam, vous connaissez assurément les jeux dits en « Accès anticipé ». Généralement ceux-ci s’y trouvent sous leur forme beta, sur laquelle on peut donc s’adonner, tout en reportant les bugs s’il y en a. On n’en trouve d’ailleurs pas forcément, en revanche le jeu est rarement complet et l’on peut donc donner son avis, des conseils pour des features supplémentaires, voir évoluer le jeu… Et ainsi aider à le faire grandir avant sa sortie officielle.

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