Smartphones / tablettes

Tous les tests sur Smartphones et Tablettes

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Test : Adventure Bar Story (3DS – eShop)

Drôle de parcours pour ce jeu qui débuta son aventure il y a quelques années sur PSP sous le nom Adventure Bar of Wonderland Portable, devenu Adventure Bar Story lors de son adaptation sur Android et iOS, nom conservé pour son arrivée sur 3DS et 2DS. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez très bien l’appeler Fushigi no Kuni no Bouken Sakaba, c’est tout de même bien plus simple à retenir.

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Test : Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas (PC)

Après avoir fait ses armes sur plateforme mobile, Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas débarque le 17 mars 2015 (hier donc) sur PC (et bientôt sur Mac et Linux) via Steam. Dans le monde du portable il s’agissait d’un blockbuster ayant amené « un jeu d’aventure à la Zelda » sur ces plateformes parfois en manque de gros jeux. Mais qu’en est-il une fois sur PC où les exigences peuvent être plus importantes ? La réponse tout de suite !

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Gamingday : Summoners War le freemium sur smartphone

Alors que les jeux freemium (comprenez : jeux gratuits avec achats in app) viennent de subir le courroux des créateurs de SouthPark dans leur épisode Freemium isn’t free, je tenais à vous faire part de ma dernière découverte en matière de jeu mobile, gratuit, qui permet de progresser sans pousser votre banquier au suicide, je veux parler de Summoners War : Sky Arena.

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Gamingday : Retention (PC)

Vous n’avez que faire des détails techniques concernant le framerate, le 1080p, les 60 images par secondes, les cinématiques cherchant à en mettre plein la vue… ? Retention pourrait vous intéresser ! Au contraire vous recherchez une image reproduisant au mieux la réalité ? Retention est fait pour vous ! De quelle manière peut-il rassembler deux publics cherchant des visuels opposés ? Vous allez vite le savoir.

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Smartphones / tablettesTests

Test : HiLight (Android)

Avec les moult applications dites « gratuites » sur téléphones et tablettes, il est souvent compliqué de mettre en lumière la sienne si l’on n’a pas orchestré un buzz racoleur ou si l’on n’est pas un clone surfant sur une mode déjà pressée comme un citron. Nous allons, a contrario, évoquer HiLight, un jeu qui a désiré proposer sa propre identité autour d’un système connu, sans pour autant être éculé en ce moment.

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