Interview : Nicolas Delorme, président de Voxler

Suite à ma découverte de Let’s Sing 2015 que j’ai grandement apprécié, si bien qu’il s’en est retrouvé dans mes coups de cœur de 2014, l’envie de l’évoquer davantage se faisait sentir. Quoi de mieux alors que d’en parler avec le président de Voxler, studio ayant développé le jeu ?

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Interview : Lexiie, streameuse et cosplayeuse

Si vous êtes des habitués de Gamingway, vous connaissez déjà probablement mes interviews à l’écrit. Pour ce premier article de l’année, un peu de changement avec une entrevue filmée où je me suis entretenu avec Lexiie, streameuse mais également cosplayeuse, qui a eu lieu durant la Paris Games Week 2014.

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Interview : Jesse Attard, CEO de Tactic Studios

Une fois encore, j’ai décidé d’aller plus loin dans la découverte d’un projet que j’ai déjà eu l’occasion d’évoquer récemment. En l’occurrence Immortal Empire, qui prenait part dans ma rubrique des Projets Cherchant Financement, lors de son quatrième épisode. Développé par Tactic Studios, quoi de mieux que d’interviewer son CEO Jesse Attard ?

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Interview : BritShep, cosplayeuse

Dans le jeu vidéo, comme dans tout art, il ne faut jamais oublier qu’après le travail des créateurs, un autre groupe de personnes donne vie à telle ou telle œuvre, on les appelle souvent des fans, mais il serait plus respectueux de dire passionnés. Parmi ceux-ci, on en retrouve même donnant vie en dehors de

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Interview : Lisa Hignett, game artist

Si chez les indépendants on découvre régulièrement des personnages gérant un peu tous les aspects d’un développement, l’interview du jour va vous le démontrer davantage. Lisa Hignett étant une artiste touchant à tous les domaines du jeu vidéo, mais également à l’art classique.

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Interview : Zoglu, développeur indé

J’ai déjà évoqué Zoglu le jour de la sortie de Pixel Puzzle via une news. C’est d’ailleurs en préparant celle-ci quelques temps auparavant, que je me suis aperçu qu’il avait notamment développé les deux jeux pour le duo nantais Andréas & Nicolas, dont un sur lequel j’ai passé beaucoup de temps. Trop de coïncidences pour

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Interview : Cristian Diaconescu, artiste 3D chez Sand Sailor Studio

Après vous avoir fait découvrir Black The Fall via ma rubrique consacrée aux projets en recherche de financement, j’avais envie de partager avec vous davantage sur ce jeu dont le contexte émouvant me tient particulièrement à cœur. Je me suis donc entretenu avec Cristian Diaconescu, l’un de ses créateurs et fondateurs de Sand Sailor Studio.

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