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Test : Archaica – The Path of Light (PC)

Pour paraphraser un célèbre amateur de courses hippiques et fameux docteur de cinéma : “Les puzzle-games, c’est ma grande passion”.
The Witness, The Talos Principle ou encore Portal 2 pour les plus connus, tous figurent (très haut) dans mon panthéon personnel des meilleurs jeux de tous les temps. Et v’la t’y pas qu’Archaica – The Path of Light vient essayer de gratter sa place sur le podium en proposant une fusion des ces trois illustres exemples, tout en apportant ses propres idées et son look bien à lui. Pari réussi ?

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Test : Haven Moon (PC)

François Roussel est-il chauvin ? C’est la question que l’on est en droit de se poser quand on voit l’omniprésence de l’hexagone dans Haven Moon, le jeu qu’il a développé seul pendant près de 20 ans !

Même après avoir bouclé le titre, la question demeure, ainsi que la symbolique derrière ce motif. Ce qui est certain, par contre, c’est que le bonhomme est un fondu de Myst et de Jules Verne, deux inspirations qu’il a décidé de fusionner pour créer ce premier jeu commercial.

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Test : INSIDE (PC)

Cette première moitié de 2016 a été exceptionnelle pour le jeu vidéo indépendant : Blow qui livre enfin son magnifique The Witness après 7 années de développement, Hyper Light Drifter qui confirme tout le potentiel de son Kickstarter, les créateurs de Risk of Rain qui reviennent avec un jouissif DEADBOLT, mais aussi Enter the Gungeon, That Dragon Cancer, Firewatch, Oxenfree…

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Test : The Witness (PC)

Pourquoi faire une critique de The Witness maintenant, près de 3 mois après sa sortie (1) ? Déjà, c’est plus ou moins le temps qu’il m’a fallu pour boucler le nouveau jeu de Jonathan Blow (Braid) et de son studio créé pour l’occasion, Thekla, Inc., fait, sans quoi, je ne souhaitais pas donner mon avis sur le titre.

Ensuite, parce que ce jeu d’aventure singulier est tellement clivant qu’il vaut mieux l’aborder une fois la hype ainsi que la hate retombées, afin d’en rendre une critique la plus juste et mesurée possible.

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