Japan Expo 2019 : Les jeux qu’on a essayés !

À Japan Expo, de nombreux stands proposent des jeux en démonstration. Après avoir attendu plus ou moins longtemps, on peut se faire une petite idée des jeux récents ou de ceux qui sortiront bientôt.Petit tour d’horizon de ceux auxquels on a joué… et il n’y a pas que des jeux vidéo ! On vous laisse

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Test : Tokyo Tattoo Girls (PS Vita)

Habitué des jeux de niche, l’éditeur NIS America, auquel on doit de nombreuses perles japonaises (Danganronpa, Grand Kingdom, Nights of Azure, Yomawari…), s’efforce toujours de faire sortir chez nous des curiosités typiquement nipponnes. Cette fois, c’est sur PS Vita qu’il faut aller pour mettre la main sur une sorte de jeu de type smartphone nommé

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Test : Antihero (Steam)

Les jeux de stratégie ne sont pas tous orientés guerres ou batailles rangées, et Antihero est là pour le démontrer. Jetons donc un œil à ce titre qui pourrait bien vous occuper de très longues heures. Avant que le STR ne soit devenu la référence absolue en terme de stratégie, c’était le jeu en tour

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Test : Total War Warhammer (PC)

Après des années passées à travailler sur des jeux de stratégie historiques, Creative Assembly s’attaque à un monument de la fantasy avec Warhammer. Reste à voir si la formule classique s’adapte à l’univers de Games Workshop.

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Test : Space Hulk (Wii U)

Pas toujours réussies, les adaptations vidéoludiques des jeux de stratégie sur plateau peinent parfois à trouver leur public. Qu’à cela ne tienne, HR Games tente le coup avec Space Hulk, la célèbre licence de Games Workshop qui, hormis une première adaptation il y a plus de 10 ans, s’est fait plutôt discrete sur nos consoles.

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Projets cherchant financement #16

Entre pirates et fantasy, entre jeu de plateau et RTS, aucun dénominateur commun reliant les deux projets dont je vais traiter aujourd’hui. Mais afin de rester dans l’actualité, l’un d’eux est présenté à la Gamescom 2015.

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Preview : Armello (PC – Steam)

Depuis sa création, le jeu vidéo n’a cessé d’emprunter des éléments aux jeux dits « de plateau ». Le phénomène inverse existe également aujourd’hui avec une esthétique et certaines mécaniques que nous pouvons retrouver sur un plateau de jeu. Cet échange constant entre ces univers s’est construit de façon très naturelle et il n’est donc pas étonnant de

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