e3

ActualitéConférencesDossiersE3E3 2015Evenements

E3 2015 : Conférence Nintendo

On peut dire que depuis le début de cet E3 2015, les conférences ont été plutôt de bonnes qualités ! Mais un bon E3 ne peut pas vraiment être un bon E3 sans une bonne conférence de Nintendo ! On espère donc que Big N. nous a concocté quelques surprises et qu’elles ne s’écrivent pas toutes « amiibo » ! Verdict dans 30 minutes. Comme d’habitude, vous pouvez rafraîchir cette page pour avoir les mises à jour en temps réel ;)

Lire la suite... Read More
ActualitéConférencesDossiersE3E3 2015Evenements

E3 2015 : Conférence Sony

On va pas se mentir, depuis les dernières rumeurs c’est bien la conférence de Sony que tout le monde attend à cet E3 2015 ! Et bien c’est dans moins de 30 minutes que nous saurons si nous auront le droit à du Shenmue, The last Guardian, Crash Bandicoot ou d’autres surprises ! Pensez à rafraichir la page régulièrement pour voir les mises à jour pendant la conférence.

Lire la suite... Read More
ActualitéConférencesDossiersE3E3 2015Evenements

E3 2015 : Conférence EA

Salut à tous ! L’E3 2015 a déjà bien commencé avec la conférence de Microsoft qui vient de se terminer il y a quelques minutes. Nous attendons désormais celle d’Electronic Arts qui commencera dans à peine 30 minutes et dont nous vous retranscrirons les moments clés en temps réel ici, n’hésitez pas à rafraichir la page régulièrement pour voir les mises à jours. A tout à l’heure 22h donc pour voir si EA nous réserve de nouvelles annonces !

Lire la suite... Read More
EvenementsInterviews

Interview : Witch Beam, studio de développement

Lors du dernier E3, plusieurs projets indépendants sont ressortis du lot et ont même réussi à intéresser les médias jeux vidéo non spécialisés dans ce type de productions. Ce fut le cas du studio Witch Beam, dont la première création Assault Android Cactus ne manque pas de piquant. C’est donc avec grand plaisir que j’ai pu m’entretenir avec deux de ses trois membres, juste avant leur départ pour le Tokyo Game Show.

Lire la suite... Read More
EvenementsInterviews

Interview : Phil Gaskell, directeur créatif et cofondateur de Ripstone

Si les développeurs indépendants ont de plus en plus la côte auprès des joueurs, tout en ayant grand mal à distribuer leurs jeux, on retrouve fort heureusement des éditeurs, à diverses échelles, faisant confiance à ces créateurs. Cela est notamment le cas de Ripstone, dont j’ai pu interviewer rien de moins que l’un de ses cofondateurs, Phil Gaskell.

Lire la suite... Read More