[Halloween 2014] Haunted House Mysteries en promotion
Halloween n’est pas encore terminé, preuve en est la réduction active jusqu’à aujourd’hui même sur Haunted House Mysteries.
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Lire plusUne fois encore, j’ai décidé d’aller plus loin dans la découverte d’un projet que j’ai déjà eu l’occasion d’évoquer récemment. En l’occurrence Immortal Empire, qui prenait part dans ma rubrique des Projets Cherchant Financement, lors de son quatrième épisode. Développé par Tactic Studios, quoi de mieux que d’interviewer son CEO Jesse Attard ?
Lire plusSorti le mois dernier, Jack B. Nimble se met à la page avec une mise à jour spéciale à l’approche d’Halloween.
Lire plusQuatrième volet de ma rubrique vous présentant des projets cherchant un financement. Trois jeux très différents les uns des autres, avec des identités fortes une nouvelle fois.
Lire plusDeuxième volet des mes conseils à propos de Steam Greenlight, où vos votes peuvent changer la vie d’un jeu et ouais, on ne plaisante pas avec les élections ! Bien que celles-ci soient plus détendues, puisque vous avez le droit de faire ça à plusieurs projets qui y croient vraiment.
Lire plusNous vous avions déjà parlé ici et là de 2Dark, le premier projet du studio Gloomywood. Et c’est aujourd’hui même que ce survival horror lance sa campagne de financement participatif.
Lire plusEchoes: Deep-sea Exploration s’est étoffé depuis quelques jours avec l’arrivée d’un cinquième monde gardé par des sous-marins ennemis.
Lire plusSi chez les indépendants on découvre régulièrement des personnages gérant un peu tous les aspects d’un développement, l’interview du jour va vous le démontrer davantage. Lisa Hignett étant une artiste touchant à tous les domaines du jeu vidéo, mais également à l’art classique.
Lire plusJ’ai déjà évoqué Zoglu le jour de la sortie de Pixel Puzzle via une news. C’est d’ailleurs en préparant celle-ci quelques temps auparavant, que je me suis aperçu qu’il avait notamment développé les deux jeux pour le duo nantais Andréas & Nicolas, dont un sur lequel j’ai passé beaucoup de temps. Trop de coïncidences pour
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