Interview : Witch Beam, studio de développement

Lors du dernier E3, plusieurs projets indépendants sont ressortis du lot et ont même réussi à intéresser les médias jeux vidéo non spécialisés dans ce type de productions. Ce fut le cas du studio Witch Beam, dont la première création Assault Android Cactus ne manque pas de piquant. C’est donc avec grand plaisir que j’ai

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Interview : Dean Gvozdic, game designer de Skjaar

Bien difficile de s’en sortir parmi la foultitude de projets sur les sites de financement participatif. J’ai eu l’occasion d’en découvrir quelques-uns très intéressants dernièrement, dont Skjaar de Stellark Magic. Et afin de vous faire partager cette découverte, j’ai interviewé son game designer Dean Gvozdic.

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