Preview : Dirt Rally (PC – Steam en accès anticipé)

Le jeu vidéo de course est ancien, il s’agit même de l’un des premiers genres recensés. D’abord en vue de dessus, puis en vue arrière dans les années 70, ce type de jeu était essentiellement orienté arcade.  Il a fallu attendre les années 80 et l’avènement de la micro-informatique pour voir fleurir les premières vraies simulations automobiles.

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Interview : Sophie Van, productrice chez Eat Create Sleep

Au cours de mes diverses interviews, nous avons pu en apprendre davantage tant sur les invités, leurs projets, que sur les activités exercées en elles-mêmes. La fonction de productrice n’avait pas encore été approfondie jusqu’ici et j’ai donc décidé d’y remédier avec Sophie Van, en poste au studio Eat Create Sleep.

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Preview : Armello (PC – Steam)

Depuis sa création, le jeu vidéo n’a cessé d’emprunter des éléments aux jeux dits « de plateau ». Le phénomène inverse existe également aujourd’hui avec une esthétique et certaines mécaniques que nous pouvons retrouver sur un plateau de jeu. Cet échange constant entre ces univers s’est construit de façon très naturelle et il n’est donc pas étonnant de

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Alpha Test #2 – Catacomb Kids

Catacomb Kids est difficile. Tellement difficile que l’espérance de vie, en jeu, dépasse rarement les soixante secondes. Et pour coller au plus près de cet aspect du jeu, j’ai décidé de n’illustrer cet Alpha Test qu’avec les écrans de sélection et de mort du personnage.

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Nouvelle rubrique : Alpha Test #1 – Infinifactory

Alpha Test est une nouvelle rubrique consacrée aux jeux en cours de développement qui ont sauté le pas de l’Accès Anticipé sur Steam (ou de l’alphafunding sur leur site officiel). Il s’agit d’une critique « anticipée » d’un jeu non-achevé : l’idée est de vous prévenir si un titre est intéressant à l’achat en l’état actuel, ou s’il

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Sortie de Freaking Meatbags demain

Le studio indépendant Wild Factor bien connu de Gamingway après une interview d’Alexandre Lautié son fondateur, ainsi qu’un reportage à la Paris Games Week 2014, sortira Freaking Meatbags demain en version complète sur Steam.

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PGW 2014 : Espace Jeux Made in France, Wild Factor

Décidément, j’ai eu le nez creux en amont de cette Paris Games Week, puisqu’une fois encore, j’y retrouvais un studio que j’ai déjà pu interviewer sur Gamingway. Nous ne sommes d’ailleurs pas loin de la grande voyance, car avec Wild Factor j’avais quasiment un an et demi d’avance (entrevue à lire là) par rapport à

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Interview : Witch Beam, studio de développement

Lors du dernier E3, plusieurs projets indépendants sont ressortis du lot et ont même réussi à intéresser les médias jeux vidéo non spécialisés dans ce type de productions. Ce fut le cas du studio Witch Beam, dont la première création Assault Android Cactus ne manque pas de piquant. C’est donc avec grand plaisir que j’ai

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