e3 2014

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E3 2014 : La guerre des conférences, état des lieux

Comme vous le savez pour nous l’E3 est une manière de découvrir, et pour certains de tester, les derniers jeux vidéos, mais pour les éditeurs et les développeurs c’est surtout le moyen de se mettre en avant et de s’attirer toujours plus de clients et de fans. Alors, à une époque où la concurrence est rude, et où les vrais gamers sont de plus exigeant, comment s’en sortent les firmes qui font le show à l’E3 ? Nous allons essayer d’analyser les grandes lignes conférence par conférence. 

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Interview : Phil Gaskell, directeur créatif et cofondateur de Ripstone

Si les développeurs indépendants ont de plus en plus la côte auprès des joueurs, tout en ayant grand mal à distribuer leurs jeux, on retrouve fort heureusement des éditeurs, à diverses échelles, faisant confiance à ces créateurs. Cela est notamment le cas de Ripstone, dont j’ai pu interviewer rien de moins que l’un de ses cofondateurs, Phil Gaskell.

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