Interview : Lisa Hignett, game artist

Si chez les indépendants on découvre régulièrement des personnages gérant un peu tous les aspects d’un développement, l’interview du jour va vous le démontrer davantage. Lisa Hignett étant une artiste touchant à tous les domaines du jeu vidéo, mais également à l’art classique.

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Interview : Zoglu, développeur indé

J’ai déjà évoqué Zoglu le jour de la sortie de Pixel Puzzle via une news. C’est d’ailleurs en préparant celle-ci quelques temps auparavant, que je me suis aperçu qu’il avait notamment développé les deux jeux pour le duo nantais Andréas & Nicolas, dont un sur lequel j’ai passé beaucoup de temps. Trop de coïncidences pour

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Test : Angry Bunnies (3DS – eShop)‏

Après la découverte du casse-tête à l’atmosphère reposante Color Zen réalisé par Cypronia, nous allons désormais nous pencher sur un autre jeu de ce même studio, à savoir Angry Bunnies sorti l’an passé sur 3DS/2DS et désormais disponible sur Wii U, sous le nom Angry Bunnies: Colossal Carrot.

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Interview : Cristian Diaconescu, artiste 3D chez Sand Sailor Studio

Après vous avoir fait découvrir Black The Fall via ma rubrique consacrée aux projets en recherche de financement, j’avais envie de partager avec vous davantage sur ce jeu dont le contexte émouvant me tient particulièrement à cœur. Je me suis donc entretenu avec Cristian Diaconescu, l’un de ses créateurs et fondateurs de Sand Sailor Studio.

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Test : Shadow Blade Reload (PC – Steam)

Un jeu PC/console qui s’adapte sur tablette/smartphone, c’est plutôt classique, mais un jeu qui vient de nos plateformes mobile pour s’adapter sur une machine de jeu, c’est plus rare et quand ça arrive, c’est signe d’un très grand jeu. Personnellement, je n’avais pas joué à la version portable (damned, quel manque de culture !) alors

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