Projets cherchant financement #14

Nouveauté et continuité sont les maîtres-mots de ce nouvel épisode. Nouveauté, car après les jeux vidéo ou encore une chaine de télévision, voici un film directement inspiré d’une licence vidéo-ludique. Continuité, car suite à une campagne Greenlight évoquée dans la rubrique prévue à cet effet, un jeu se lance dans sa recherche de financement.

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Test : LEGO Jurassic World (PS3)

Il fut un temps où les films possédaient une adaptation vidéo-ludique, généralement en parallèle à leur sortie au cinéma afin d’accroitre le marketing. Peu importe leur qualité, elles tendaient surtout à posséder une ambiance et des personnages réalistes. Mais depuis peu, terminé ce genre de jeux vidéo puisque LEGO a changé la donne et devient

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Trailer : Game Loading – Rise of the Indies

Une fois n’est pas coutume, parlons cinéma. Après l’excellent documentaire Indie Game – The Movie consacré à trois créateurs célèbres (la Team Meat, Jonathan Blow et Phil Fish), voici venir Game Loading -Rise of the Indies qui s’intéressera à la naissance et la montée en puissance de le scène indépendante du jeu-vidéo.

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Dossier : Tortues Ninja

Entre le début du comics en 1984, sa série animée fin 80, les trois premiers films, la série live en 97, le second animé début 2000, un long-métrage en 2007 et depuis peu une troisième série animée, les Tortues Ninja ont su toucher et touchent encore diverses générations. En ce 15 octobre, c’est un nouveau

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Test : LEGO La Grande Aventure – Le Jeu Vidéo (Xbox 360)

En ce moment, sur vos écrans de cinéma, vous avez pu découvrir le film d’animation La Grande Aventure LEGO. Le jeu vidéo, lui même tiré du film, issu quant à lui des jeux de constructions LEGO (on s’y perd) sort donc en parallèle du film. Petit tour du coté de cette Grande Aventure LEGO, le

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Test : Rambo The Video Game (PS3)

Souvenez-vous l’été 2011… La nostalgie s’empare de votre corps, vous vous rappelez de l’annonce d’un jeu vidéo : Rambo, par Reef Entertainment. Il est vrai qu’en fin de compte, on n’en a pas véritablement de souvenirs, le studio n’ayant apparemment pas privilégié la débauche de communication qui se fait souvent aux frais du développement. Souhaitons

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