Accès Anticipé : RONIN
Après la sortie d’une démo il y a quelques semaines, RONIN vient d’entrer Accès Anticipé sur Steam pour la phase finale de son développement.
Lire plusAprès la sortie d’une démo il y a quelques semaines, RONIN vient d’entrer Accès Anticipé sur Steam pour la phase finale de son développement.
Lire plusLe jeu vidéo de course est ancien, il s’agit même de l’un des premiers genres recensés. D’abord en vue de dessus, puis en vue arrière dans les années 70, ce type de jeu était essentiellement orienté arcade. Il a fallu attendre les années 80 et l’avènement de la micro-informatique pour voir fleurir les premières vraies simulations automobiles.
Lire plusAu cours de mes diverses interviews, nous avons pu en apprendre davantage tant sur les invités, leurs projets, que sur les activités exercées en elles-mêmes. La fonction de productrice n’avait pas encore été approfondie jusqu’ici et j’ai donc décidé d’y remédier avec Sophie Van, en poste au studio Eat Create Sleep.
Lire plusDepuis sa création, le jeu vidéo n’a cessé d’emprunter des éléments aux jeux dits « de plateau ». Le phénomène inverse existe également aujourd’hui avec une esthétique et certaines mécaniques que nous pouvons retrouver sur un plateau de jeu. Cet échange constant entre ces univers s’est construit de façon très naturelle et il n’est donc pas étonnant de
Lire plusCatacomb Kids est difficile. Tellement difficile que l’espérance de vie, en jeu, dépasse rarement les soixante secondes. Et pour coller au plus près de cet aspect du jeu, j’ai décidé de n’illustrer cet Alpha Test qu’avec les écrans de sélection et de mort du personnage.
Lire plusInfinifactory, puzzle-game en vue subjective dont je vous parlais dans mon premier Alpha Test, vient d’être mis-à-jour par son développeur, Zachtronics !
Lire plusAlpha Test est une nouvelle rubrique consacrée aux jeux en cours de développement qui ont sauté le pas de l’Accès Anticipé sur Steam (ou de l’alphafunding sur leur site officiel). Il s’agit d’une critique « anticipée » d’un jeu non-achevé : l’idée est de vous prévenir si un titre est intéressant à l’achat en l’état actuel, ou s’il
Lire plusLe studio indépendant Wild Factor bien connu de Gamingway après une interview d’Alexandre Lautié son fondateur, ainsi qu’un reportage à la Paris Games Week 2014, sortira Freaking Meatbags demain en version complète sur Steam.
Lire plusDécidément, j’ai eu le nez creux en amont de cette Paris Games Week, puisqu’une fois encore, j’y retrouvais un studio que j’ai déjà pu interviewer sur Gamingway. Nous ne sommes d’ailleurs pas loin de la grande voyance, car avec Wild Factor j’avais quasiment un an et demi d’avance (entrevue à lire là) par rapport à
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